報告稱預計2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模56.6億元
中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院旗下賽迪智庫7日發(fā)布報告稱,2015年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元(人民幣,下同),預計2016年將達到56.6億元。
虛擬現(xiàn)實技術體系包括感知、建模、呈現(xiàn)和交互四個方面。2015年以來,虛擬現(xiàn)實消費級產品如頭盔、眼鏡等不斷推出,使其成為電子信息領域最受關注的產業(yè)之一。虛擬現(xiàn)實產業(yè)有望成為全球繼計算機、智能手機之后新的通用計算平臺。
賽迪智庫7日發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產業(yè)與應用發(fā)展白皮書》援引數(shù)據(jù)稱,國內外多家大型市場研究機構對2020年全球VR產業(yè)規(guī)模預計在150億到300億美元之間;咨詢公司Gartner預計VR產業(yè)在2020年達到400億美元規(guī)模。
報告稱,預計2020年中國國內VR設備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人,與2020年全球VR硬件市場預計規(guī)模28億美元比較,中國國內VR硬件市場規(guī)模將占全球的34.6%。
中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)現(xiàn)主要分為兩大類別:一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內容優(yōu)勢向虛擬現(xiàn)實領域滲透,其中智能手機及其他硬件廠商大多從硬件布局;二是新型虛擬現(xiàn)實產業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺型公司和初創(chuàng)型公司,以互聯(lián)網廠商為領頭羊在硬件、平臺、內容、生態(tài)等領域進行一系列布局。
據(jù)統(tǒng)計,中國國內VR市場主流設備仍以移動端VR眼鏡為主,VR視頻內容的開發(fā)數(shù)量要遠多于VR游戲內容。國內VR平臺上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時,國內VR線下體驗館數(shù)量近幾年增長迅速,全國已超過2000家。 (記者 劉育英)
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