觸控CEO陳昊芝:用戶對主機游戲仍在觀望

作者:梁辰
發(fā)布時間:2016-08-08 12:06:15
來源: 河北網(wǎng)

觸控CEO陳昊芝:用戶對主機游戲仍在觀望

觸控科技CEO陳昊芝

河北網(wǎng) 梁辰 報道

觸控科技CEO陳昊芝并不滿足目前其Cocos引擎所覆蓋的市場。在今天舉辦的開發(fā)者大會上,他說,希望在微軟Xbox One和索尼PS上也會有基于Cocos開發(fā)的游戲產(chǎn)品。

不過,對于達成的時間,陳昊芝認為至少需要五年。在接受河北網(wǎng)采訪時,他表示,主要的原因是用戶對主機游戲仍然持觀望態(tài)度。

如今,雖然用戶對游戲大作的需求仍然存在,但是整體使用時間已經(jīng)縮短。事實上,電視機頂盒已經(jīng)提供了豐富的產(chǎn)品選擇。另一方面,具體到游戲產(chǎn)品本身,可以供用戶選擇的還是太少了。

對觸控科技而言,其目前提供開源的引擎技術(shù)。但是陳昊芝表示對于用Cocos引擎開發(fā)主機游戲,這部分是需要收費的,其原因是維護成本高,“你根本就不知道這個部分將來的額匯報是什么”。

對游戲主機市場未來的擔(dān)憂,同樣也來自開發(fā)者。雖然業(yè)內(nèi)普遍看好因政策放開而激活的中國市場,但整個市場仍處于調(diào)整期。Xbox one和PS4等第一批產(chǎn)品剛剛上市,并沒有到熱銷階段。

“真的有10萬臺主機在這個市場上的時候,有更多的開發(fā)者才會愿意開發(fā)(游戲),”陳昊芝告訴河北網(wǎng),“它的投入至少有一個回報預(yù)期”。

可以看到的是,今年開始,將會有一些手游團隊或國內(nèi)端游巨頭開始涉足主機游戲,因為技術(shù)的轉(zhuǎn)化并不難,移植一款游戲的時間業(yè)內(nèi)看來只需要3至4個月。

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